Facebook对VR虚(xū)拟现实技术一直都非常感冒,从很多方面很(hěn)多人都能看出来。而(ér)Facebook也表示,希望能(néng)够尽快推(tuī)出9d社交虚拟现实体验,推(tuī)出9d社交虚拟现实体验主要(yào)是为了让玩家(jiā)虚拟形象更漂亮更好看。现(xiàn)在大家都注重形象,如(rú)果推出(chū)9d社交虚拟现实体验应该能够吸引非(fēi)常多的玩家,也能(néng)够让玩家虚拟形象更鲜明。
上个月召开的OC大会(huì)上,马克·扎克(kè)伯(bó)格就(jiù)非常(cháng)兴奋的(de)想大家展示了Facebook最新版本的9d社交虚拟现实体验。在扎(zhā)克伯(bó)格戴上VR头显进行演示的时候(hòu),他(tā)对虚拟(nǐ)朋友提到的(de)一件事情是“你的角色比上次(cì)更好看(kàn)…”。
他指的是在今年年初全(quán)景展示的(de)Facebook社交VR demo,当时更像是“全息图(tú)”风格的人(rén)物角色,建模(mó)比较粗糙,眼镜和(hé)头(tóu)发(fā)像是手绘的线条。
关于9d社交虚(xū)拟现实体(tǐ)验(yàn)Facebook社交VR产品总监也(yě)与扎克伯(bó)格一同登台(tái)展(zhǎn)示9d社交虚拟现实体验。在当(dāng)天大(dà)会(huì)的演讲中,Booth展示了(le)过往(wǎng)一(yī)系(xì)列为寻找最佳虚拟角色(sè)的(de)试(shì)验(yàn),他(tā)们(men)希望找到一种(zhǒng)最可信的方法来呈现(xiàn)社(shè)交VR环境(jìng)中的(de)用户。
而Facebook社交VR产品总监也明确表示,Facebook不会选择“逼(bī)真写(xiě)实的”角色(sè),因为恐(kǒng)怖谷(gǔ)理(lǐ)论会给人(rén)们带来(lái)不适感,在解决这个问题之前最好(hǎo)的(de)做法还是避(bì)开它。这意味着(zhe)Facebook会选(xuǎn)择(zé)非写(xiě)实的虚拟角色,但Booth认为就算是非写(xiě)实的人物(wù)仍有(yǒu)可能会让人们(men)感觉不安(ān)和别扭。
Facebook社交VR产品总监总结了他(tā)们(men)在目前为止所(suǒ)学到(dào)的几点经验,以(yǐ)及他们(men)认(rèn)为可以(yǐ)制作出(chū)高可信度虚拟角色的建议(yì):
◆ 语音:使用定位音频(pín)
◆ 1比1的追踪:不能让(ràng)动(dòng)画影响
◆ 双(shuāng)手的(de)重要性:在说话和与环境交互时,要使(shǐ)用手势
◆ 眼(yǎn)神接(jiē)触/眨眼:可以使(shǐ)用程序性的眨眼,只要真的有眨眼就行
◆ 视线追随:营造(zào)一种连接,好像某人正在认真地看着你,并能让你(nǐ)自然地看着别人
◆ 口型同步:很重要(yào)的视觉序列,可(kě)以让你知道谁在说话
◆ 夸张表(biǎo)情:在更(gèng)先进的面部追踪技术出现之前,这种方式(shì)可以注入和(hé)强调情感
◆ 手臂和躯干:第三人称视角下看到的虚拟形象应(yīng)该拥有手臂,而(ér)不(bú)是漂(piāo)浮的头和手,而在第一视角下用(yòng)户不能看见自己的胳膊(bó)和躯(qū)干(gàn),因为追踪(zōng)的精确度还欠缺(quē)。
当然要想让9d社交虚拟(nǐ)现实体验更完(wán)善更完美,还需要付出更多(duō)精(jīng)力和时间。这些方案也并不是Facebook的社交VR团队找到的最合适(shì)的方案。好(hǎo)看的虚拟形象确实能(néng)够更(gèng)加吸引用户,但是对于虚拟形(xíng)象的设计(jì)者来(lái)说,还面临着很多的挑战和困难。
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